퍼즐 비디오 게임
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1. 개요
퍼즐 비디오 게임은 두뇌 훈련과 퍼즐을 기반으로 하는 비디오 게임 장르이다. 초기에는 님, 행맨, 마스터마인드와 같은 사고 게임을 컴퓨터로 구현한 형태였으며, 1980년대 스페이스 패닉과 같은 퍼즐 플랫폼 게임의 등장으로 발전했다. 1985년 테트리스는 퍼즐 게임 장르를 대중화시켰으며, 1990년대에는 레밍스와 같은 게임이 인기를 얻었다. 2000년대 이후 보석 팡팡과 같은 타일 매칭 게임이 등장하고, 물리 기반 퍼즐, 프로그래밍 게임, 탐험 게임, 소코반, 숨은 그림 찾기 게임 등 다양한 하위 장르로 세분화되었다.
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퍼즐 비디오 게임 |
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2. 역사
퍼즐 비디오 게임은 인류 역사를 통틀어 두뇌 훈련과 퍼즐에 기원을 두고 있다. 수학 전략 게임 님과 행맨, Bulls and Cows (상업적으로는 ''마스터마인드'')와 같은 전통적인 사고 게임은 컴퓨터 구현의 인기 대상이었다.
유니버설 엔터테인먼트의 ''Space Panic''(1980)은 퍼즐 플랫폼 게임의 전조로, ''Lode Runner''(1983), ''Door Door''(1983), ''Doki Doki Penguin Land''(1985) 등이 있다. 앨런 그리세머(Alan Griesemer)와 스티븐 브래드쇼(Stephen Bradshaw)가 제작한 ''Blockbuster''(아타리 8비트, 1981)는 루빅스 큐브 퍼즐의 컴퓨터 버전이다. ''Snark Hunt''(아타리 8비트, 1982)는 1970년대 보드 게임 ''블랙 박스''의 클론인 논리적 추론을 기반으로 한 싱글 플레이어 게임이다.
코나미의 타일 슬라이딩 게임 ''로코 모션''(1982)의 요소는 후에 루카스아츠의 ''Pipe Mania''(1989)에서 나타났다. ''볼더 대시''(1984)의 목표는, 아래의 흙을 제거했을 때 떨어지는 바위를 피하거나 이용하면서 다이아몬드를 수집하는 것이다.
''체인 샷!''(1985)은 그리드에서 같은 색상의 타일 그룹을 제거하여 나머지 타일이 틈새로 떨어지게 하는 방식을 도입했다. ''Uncle Henry's Nuclear Waste Dump''(1986)는 색깔 있는 모양을 구덩이에 떨어뜨리는 게임이지만, 목표는 같은 색깔의 타일이 서로 닿지 않도록 하는 것이다.
''Tetris''(1985)는 퍼즐 게임 장르에 혁명을 일으키고 대중화시켰다. 이 게임은 소련의 게임 디자이너 알렉세이 파지트노프가 Electronika 60를 위해 만들었다. 파지트노프는 플레이어가 틈새 없이 블록을 줄 맞춰 배열하는 펜토미노라는 전통적인 퍼즐 게임에서 영감을 받았다. 이 게임은 1987년 스펙트럼 홀로바이트에서 MS-DOS용으로, 1988년 아타리 게임즈에서 아케이드용으로 출시되었으며, 게임 보이용으로 3천만 장이 판매되었다.
''레밍스''(1991)에서는 일련의 생물들이 치명적인 상황으로 걸어가고, 플레이어는 특정 레밍에게 작업을 할당하여 무리를 안전한 목적지로 안내한다.
1994년 MS-DOS 게임인 유진 알렘진(Eugene Alemzhin)의 ''Shariki''는 인접한 요소를 교환하는 방식을 타일 매칭 게임에 도입했다. 당시에는 거의 알려지지 않았지만, 나중에 이 장르에 큰 영향을 미쳤다. 일본의 마작 비디오 게임에 대한 관심은 1994년에 증가하기 시작했다.
지뢰 찾기가 윈도우 95와 함께 출시되면서 플레이어는 마우스를 사용하여 퍼즐 게임을 플레이하기 시작했다.
2. 1. 초창기 (1980년대)
퍼즐 비디오 게임은 인류 역사를 통틀어 두뇌 훈련과 퍼즐에 기원을 두고 있다. 수학 전략 게임 님과 행맨, Bulls and Cows (상업적으로는 ''마스터마인드'')와 같은 전통적인 사고 게임은 컴퓨터 구현의 인기 대상이었다.유니버설 엔터테인먼트의 ''Space Panic''(1980)은 퍼즐 플랫폼 게임의 전조로, ''Lode Runner''(1983), ''Door Door''(1983), ''Doki Doki Penguin Land''(1985) 등이 있다. 앨런 그리세머(Alan Griesemer)와 스티븐 브래드쇼(Stephen Bradshaw)가 제작한 ''Blockbuster''(아타리 8비트, 1981)는 루빅스 큐브 퍼즐의 컴퓨터 버전이다. ''Snark Hunt''(아타리 8비트, 1982)는 1970년대 보드 게임 ''블랙 박스''의 클론인 논리적 추론을 기반으로 한 싱글 플레이어 게임이다.
코나미의 타일 슬라이딩 게임 ''로코 모션''(1982)의 요소는 후에 루카스아츠의 ''Pipe Mania''(1989)에서 나타났다. ''볼더 대시''(1984)의 목표는, 아래의 흙을 제거했을 때 떨어지는 바위를 피하거나 이용하면서 다이아몬드를 수집하는 것이다.
''체인 샷!''(1985)은 그리드에서 같은 색상의 타일 그룹을 제거하여 나머지 타일이 틈새로 떨어지게 하는 방식을 도입했다. ''Uncle Henry's Nuclear Waste Dump''(1986)는 색깔 있는 모양을 구덩이에 떨어뜨리는 게임이지만, 목표는 같은 색깔의 타일이 서로 닿지 않도록 하는 것이다.
''Tetris''(1985)는 퍼즐 게임 장르에 혁명을 일으키고 대중화시켰다. 이 게임은 소련의 게임 디자이너 알렉세이 파지트노프가 Electronika 60를 위해 만들었다. 파지트노프는 플레이어가 틈새 없이 블록을 줄 맞춰 배열하는 펜토미노라는 전통적인 퍼즐 게임에서 영감을 받았다. 이 게임은 1987년 스펙트럼 홀로바이트에서 MS-DOS용으로, 1988년 아타리 게임즈에서 아케이드용으로 출시되었으며, 게임 보이용으로 3천만 장이 판매되었다.
''레밍스''(1991)에서는 일련의 생물들이 치명적인 상황으로 걸어가고, 플레이어는 특정 레밍에게 작업을 할당하여 무리를 안전한 목적지로 안내한다.
1994년 MS-DOS 게임인 유진 알렘진(Eugene Alemzhin)의 ''Shariki''는 인접한 요소를 교환하는 방식을 타일 매칭 게임에 도입했다. 당시에는 거의 알려지지 않았지만, 나중에 이 장르에 큰 영향을 미쳤다. 일본의 마작 비디오 게임에 대한 관심은 1994년에 증가하기 시작했다.
지뢰 찾기가 윈도우 95와 함께 출시되면서 플레이어는 마우스를 사용하여 퍼즐 게임을 플레이하기 시작했다.
2. 2. 테트리스의 등장과 발전 (1980년대 후반 ~ 1990년대)
두뇌 훈련과 퍼즐은 인류 역사 전반에 걸쳐 존재해 왔으며, 퍼즐 비디오 게임은 이러한 전통에 기원을 두고 있다. 수학 전략 게임 님과 행맨, Bulls and Cows (상업적으로는 ''마스터마인드'')와 같은 전통적인 사고 게임은 컴퓨터 구현의 인기 대상이었다.유니버설 엔터테인먼트(Universal Entertainment)의 ''Space Panic''(1980)은 퍼즐 플랫폼 게임의 전조로, ''Lode Runner''(1983), ''Door Door''(1983), ''Doki Doki Penguin Land''(1985) 등이 있다.
''Tetris''(1985)는 소련의 게임 디자이너 알렉세이 파지트노프가 Electronika 60를 위해 만들었으며, 펜토미노라는 전통적인 퍼즐 게임에서 영감을 받았다. 이 게임은 퍼즐 게임 장르에 혁명을 일으키고 대중화시켰다. 1987년 스펙트럼 홀로바이트(Spectrum Holobyte)에서 MS-DOS용으로, 1988년 아타리 게임즈(Atari Games)에서 아케이드용으로 출시되었으며, 게임 보이용으로 3천만 장이 판매되었다.
2. 3. 현대 퍼즐 게임 (2000년대 ~ 현재)
2000년, 팝캡 게임즈(PopCap Games)는 1994년 타일 매칭 게임인 ''샤리키''(Shariki)를 직접적으로 복제하여 시각적 효과를 향상시킨 ''비주얼드(Bejeweled)''를 출시했다.[17] 이 게임은 매치-3 메커니즘에 대한 관심을 불러일으켰고, 이는 ''퍼즐 퀘스트: 챌린지 오브 더 워로드(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)''(2007), ''캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)''(2012), 그리고 ''퍼즐 & 드래곤(Puzzle & Dragons)''(2012)을 포함한 다른 인기 게임의 기반이 되었다.[17]
''포탈(Portal)''(2007) 이후 다른 물리 기반 퍼즐 게임들이 등장했다.[18]
3. 하위 장르
3. 1. 물리 게임 (Physics game)

물리 게임은 플레이어가 각 퍼즐을 풀기 위해 게임 물리 및 환경을 사용해야 하는 논리 퍼즐 비디오 게임의 한 유형이다.[19] 물리 게임은 일관된 물리를 사용하여 게임을 더욱 어렵게 만든다. 이 장르는 온라인 플래시 게임과 모바일 게임에서 인기가 있다. 교육자들은 이러한 게임을 사용하여 물리학의 원리를 설명해 왔다.[20]
물리 기반 논리 퍼즐 게임에는 ''The Incredible Machine'', ''포탈'', ''The Talos Principle'', ''브레이드'', ''페즈'', ''World of Goo'', ''Cut the Rope'' 뿐만 아니라 ''Angry Birds'', ''Peggle'', ''Monster Strike'', ''Crush the Castle''과 같은 발사체 충돌 게임도 포함된다.
3. 2. 프로그래밍 게임 (Programming game)
프로그래밍 게임은 퍼즐을 풀기 위해 텍스트 또는 시각적 시스템을 사용하여 코드를 작성해야 하는 게임이다. 1982년작 ''로키의 부츠(Rocky's Boots)'', 1984년작 ''로봇 오디세이(Robot Odyssey)'', 2011년작 ''스페이스켐(SpaceChem)'', 그리고 2015년작 ''인피니팩토리(Infinifactory)'' 등이 프로그래밍 게임의 예시이다.3. 3. 탐험 게임 (Exploration)
탐험 게임은 어드벤처 게임 및 워킹 시뮬레이터와 겹치는 경우가 많은 포인트 앤 클릭 게임을 포함한다. 논리 퍼즐 게임과 달리, 이 게임들은 일반적으로 해결을 위해 귀납적 추론을 필요로 한다. 가장 큰 특징은 플레이어가 각 레벨의 메커니즘을 실험해 본 후에야 해결할 수 있다는 것이다. ''미스트'', ''림보'', ''더 디그''와 같은 게임이 이러한 탐험 게임에 해당한다. ''더 룸''과 같은 탈출 게임은 단일 장소에 대한 상세한 탐험을 포함한다.3. 4. 소코반 (Sokoban)
소코반은 블록 밀기 퍼즐 게임으로, 격자형 공간에서 다른 블록의 움직임을 막지 않으면서 블록을 밀거나 당겨 지정된 위치로 이동시키는 게임이다. 유사한 게임으로는 바바 이즈 유''(Baba Is You)와 ''패트릭의 패러박스''(Patrick's Parabox)가 있다.3. 5. 숨은 그림 찾기 게임 (Hidden object game)
숨은 그림 찾기 게임은 때때로 숨은 그림 또는 숨은 그림 퍼즐 어드벤처(HOPA)라고도 하며, 플레이어가 장면 내에 숨겨진 목록에서 항목을 찾아야 하는 퍼즐 비디오 게임 장르이다.[21] 캐주얼 게임에서 인기 있는 트렌드이다.[22][23]3. 6. 타일 매칭 게임 (Tile-matching)
타일 매칭 비디오 게임에서 플레이어는 매칭 기준에 따라 타일을 조작하여 사라지게 한다. 이 장르는 1985년 체인 샷!으로 시작되었으며, 테트리스와 같은 낙하형 블록 게임과 유사한 점이 있다. 이 장르는 보석의 제국 또는 캔디 크러쉬 사가와 같이 조각을 교환해야 하는 게임, 고전적인 타일 기반 게임인 마작을 기반으로 한 마작 트레일스와 같은 게임, 그리고 주마와 같이 보드에 조각을 쏘는 게임을 포함한다. 테트리스를 기반으로 한 퍼즐 게임에는 동일한 유형의 타일을 주어진 숫자만큼 서로 인접하도록 배치하는 것을 매칭 기준으로 하는 타일 매칭 게임이 포함된다. 그 숫자는 종종 3이며, 해당 타일 매칭 게임의 하위 집합은 매치 3 게임이라고 한다.4. 주요 퍼즐 게임 (일본)
- 창고정리
- 사메가메
- 라이츠 아웃
- XI
- I.Q
- 무사피의 초코 마커
- 인크레더블 머신 시리즈
- 피크로스
- 말 퍼즐 모지핏탄
- ょすみん。
- 요시의 쿠키
- GUNPEY
- 쿼스
- 액션 퍼즐
- *에거랜드
- *별의 커비 반짝반짝 키즈
- *솔로몬의 열쇠
- *직감 히토후데
- *퍼즐 루프
- *퍼즐 보블
- *FLAPPY
- *레밍스
- 떨어지는 블록 퍼즐
- *테트리스
- *뿌요뿌요
- *닥터 마리오
- *요시의 알
- *드롭 큐브
- *대결 퍼즐 구슬
- *컬럼스
- *루미네스
- *슈퍼 퍼즐 파이터 II X
- *핫트리스
- *패널로 퐁
- *본브리스
- *매지컬 드롭
- *메테오스
- 마작 패를 모티브로 한 퍼즐
- *상하이
- *사천성
또한, 이상에 언급된 것은 시판 제품이지만 개인 제작의 프리 소프트에서도 수많은 퍼즐 게임이 유통되고 있으며, V 앱에도 이식된 액션 퍼즐 "미스티☆발룬" 등이 알려져 있다.
참조
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数学パズル - Yahoo!百科事典
http://100.yahoo.co.[...]
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